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Voici la liste complète des bâtiments et de leurs coûts de construction par niveau :

  • Palais :

    Le Palais est le bâtiment central de la capitale mais aussi le centre de votre pouvoir.

    Améliorer votre Palais vous permettra d'améliorer vos bâtiments au niveau suivant.

    Niveau Stock requis Tours
    1
    15
    2
    2
    100
    200
    250
    24
    3
    200
    400
    500
    54
    4
    800
    1500
    2000
    120
    5
    2000
    3250
    4750
    240
  • Grenier :

    Le Grenier vous permet de stocker votre nourriture, ce qui est particulièrement utile en cas de famine prolongée.

    Plus le Grenier de la ville est grand et plus votre stock maximum de nourriture augmentera.

    Niveau Stock requis Tours
    1
    40
    2
    2
    100
    4
    3
    200
    9
    4
    800
    20
    5
    1900
    40
  • Marché :

    Le Marché augmente l'activité des marchands de votre ville, ce qui vous permettra de financer vos coûteuses campagnes militaires.

    Améliorer votre marché rendra vos Marchands plus efficaces et ils produiront donc plus d'or.

    Niveau Stock requis Tours
    1
    20
    40
    4
    2
    40
    100
    8
    3
    80
    200
    18
    4
    300
    800
    40
    5
    650
    1900
    80
  • Cabane :

    La Cabane est le lieu de travail de vos Bûcherons. C'est un lieu bruyant où sont entassés de grandes quantités de bois et parait-il d'alcool.

    Une cabane plus grande vous permettra d'augmenter à la fois la production de bois par les Bûcherons mais aussi le stock maximum de bois que votre ville peut conserver.

    Niveau Stock requis Tours
    1
    60
    4
    2
    150
    8
    3
    300
    18
    4
    1200
    40
    5
    2850
    80
  • Ferme :

    La Ferme est habitée par vos Paysans et contribue à nourrir la population de votre ville, à condition que le blé veuille bien pousser !

    Plus la Ferme de la ville est développée et plus la production de nourriture par les Paysans augmente.

    Niveau Stock requis Tours
    1
    20
    8
    2
    50
    16
    3
    100
    36
    4
    400
    80
    5
    950
    160
  • Chantier :

    Quand les Ouvriers n'ont rien à construire, ils produiront quand-même un peu d'or et de nourriture s'ils ont un Chantier où s'occuper. Mais attention à toujours porter un casque... Surtout quand ils s'amusent au lancer de marteau !

    L'amélioration du Chantier permettra à vos Ouvriers de produire un peu de nourriture et d'or quand vous effectuez l'action construire et qu'aucun bâtiment n'est en cours de construction.

    Niveau Stock requis Tours
    1
    40
    40
    8
    2
    100
    100
    16
    3
    200
    200
    36
    4
    800
    800
    80
    5
    2000
    1900
    160
  • Caserne :

    Engagez-vous qu'ils disaient ! La Caserne vous permet de recruter des Soldats qui viendront défendre la ville contre les attaques de vos ennemis.

    Chaque agrandissement de la caserne vous donnera la possibilité d'avoir quelques soldats qui ne demanderont aucun salaire.

    Niveau Stock requis Tours
    1
    40
    100
    2
    2
    100
    200
    4
    3
    200
    400
    9
    4
    800
    1500
    20
    5
    2000
    3250
    40
  • Quartier Général :

    Nécessite Caserne

    On reconnait le Quartier Général aux bonnes odeurs qui s'en échappent vers l'heure du déjeuner. Mais il ne s'agit pas d'une simple cantine trois-étoiles car il abrite les Généraux de passage.

    Chaque amélioration du Quartier Général vous permettra de contrôler un Général supplémentaire pour mener vos armées.

    Niveau Stock requis Tours
    1
    40
    100
    4
    2
    100
    200
    8
    3
    200
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    18
    4
    800
    1500
    40
    5
    2000
    3250
    80
  • Atelier :

    Nécessite Caserne

    L'Atelier est un lieu où on assemble les machines de guerre Balistes et Catapultes, particulièrement meutrières pour peu qu'on les manie correctement.

    Un Atelier plus grand diminuera les coûts des Balistes et des Catapultes et augmentera aussi la productivité de vos Ouvriers.

    Niveau Stock requis Tours
    1
    40
    40
    16
    2
    80
    100
    32
    3
    160
    200
    72
    4
    600
    800
    160
    5
    1300
    1900
    320
  • Académie Militaire :

    Nécessite Caserne

    L'Académie est un lieu de formation pour les unités d'élite, mais aussi pour les fils de généraux qui ont eu du piston et rêvent de devenir Chevalier ou Archer Monté.

    Améliorer l'Académie vous permettra de réduire le coût d'amélioration d'un Soldat en Chevalier ou en Archer Monté.

    Niveau Stock requis Tours
    1
    40
    160
    6
    2
    100
    320
    12
    3
    200
    640
    27
    4
    800
    2400
    60
    5
    2000
    5200
    120
  • Tour de Garde :

    Nécessite Caserne

    La Tour de Garde permet d'améliorer les simples Soldats en Paladins. On voit les ennemis de très loin depuis là-haut, ce qui en fait un endroit privilégié pour les futurs déserteurs.

    Améliorer la Tour de Garde vous permettra de réduire le coût d'amélioration d'un Soldat en Paladin.

    Niveau Stock requis Tours
    1
    40
    5
    5
    22
    2
    100
    20
    20
    44
    3
    200
    40
    40
    99
    4
    800
    70
    70
    220
    5
    2000
    100
    100
    440
  • Mur :

    Nécessite Caserne

    Le Mur permet d'empêcher les Généraux des autres joueurs de traverser les lieux de votre royaume qui sont défendus.

    Améliorer le Mur vous permettra de ralentir les attaques ennemies sur votre capitale, en diminuant le nombre de duels lors d'une bataille.

    Niveau Stock requis Tours
    1
    200
    10
    2
    500
    20
    3
    1000
    45
    4
    4000
    100
    5
    9500
    200
      • Forge :

        La Forge est un lieu surchauffé rempli de vapeurs nauséabondes. On y fabrique les lances qui équipent les Piquiers et on y stocke aussi du métal.

        Agrandir la Forge vous permettra de réduire le coût d'amélioration d'un Soldat en Piquier et d'augmenter votre stock maximum de métal.

        Niveau Stock requis Tours
        1
        20
        60
        5
        14
        2
        50
        150
        20
        28
        3
        100
        300
        40
        63
        4
        400
        1200
        70
        140
        5
        1000
        2850
        100
        280
      • Etables :

        On repère facilement la direction des Etables grâce à l'odeur. Mais pas question de critiquer, les Cavaliers sont très susceptibles quand il s'agit de leurs montures.

        Agrandir les Etables vous permettra de réduire le coût d'amélioration d'un Soldat en Cavalier et d'augmenter votre stock maximum de chevaux.

        Niveau Stock requis Tours
        1
        140
        60
        5
        4
        2
        280
        150
        20
        8
        3
        560
        300
        40
        18
        4
        2100
        1200
        70
        40
        5
        4550
        2850
        100
        80
      • Archerie :

        Il vaut mieux ne pas se promener du côté de l'Archerie à l'heure de l'apéritif, car il arrive parfois de se retrouver en face d'une flèche égarée par un Archer ayant forcé sur la boisson.

        Agrandir l'Archerie vous permettra de réduire le coût d'amélioration d'un Soldat en Archer.

        Niveau Stock requis Tours
        1
        60
        160
        5
        2
        2
        120
        400
        20
        4
        3
        240
        800
        40
        9
        4
        900
        3200
        70
        20
        5
        1950
        7600
        100
        40
      • Chaudron :

        Nécessite Forge

        Le Chaudron vous permettra de faire fondre de vastes quantités de terre ocre pour en extraire un peu de métal. Pas très écologique, mais ça marche.

        Améliorer l'efficacité du Chaudron vous permettra d'avoir un meilleur bilan énergétique, et donc de consommer moins de bois par unité de métal produite.

        Niveau Stock requis Tours
        1
        80
        12
        2
        200
        24
        3
        400
        54
        4
        1600
        120
        5
        3800
        240
      • Boucherie :

        Nécessite Etables

        La faim justifie parfois les moyens. En cas de famine, un cheval pourra toujours nourrir votre population.

        Améliorer l'efficacité de la Boucherie vous permettra d'obtenir plus de nourriture pour chaque cheval (miam !)

        Niveau Stock requis Tours
        1
        30
        120
        2
        2
        75
        240
        4
        3
        150
        480
        9
        4
        600
        1800
        20
        5
        1500
        3900
        40
      • Manufacture :

        Nécessite Archerie

        La Manufacture vous permettra de tisser des vêtements à l'aide de lin qui seront ensuite vendus contre de l'or à vos voisins pour que vous puissiez enfin les envahir. On y stocke aussi du lin.

        Agrandir la Manufacture vous permettra d'augmenter votre stock maximum de lin ainsi que l'or tiré de chaque lin tissé.

        Niveau Stock requis Tours
        1
        60
        100
        4
        2
        120
        250
        8
        3
        240
        500
        18
        4
        900
        2000
        40
        5
        1950
        4750
        80