Alpha 0.5.2.17
Voici la liste complète des bâtiments et de leurs coûts de construction par niveau :
Le Palais est le bâtiment central de la capitale mais aussi le centre de votre pouvoir.
Améliorer votre Palais vous permettra d'améliorer vos bâtiments au niveau suivant.
Niveau | Stock requis | Tours |
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2
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2 |
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240
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Le Grenier vous permet de stocker votre nourriture, ce qui est particulièrement utile en cas de famine prolongée.
Plus le Grenier de la ville est grand et plus votre stock maximum de nourriture augmentera.
Niveau | Stock requis | Tours |
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1 |
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Le Marché augmente l'activité des marchands de votre ville, ce qui vous permettra de financer vos coûteuses campagnes militaires.
Améliorer votre marché rendra vos Marchands plus efficaces et ils produiront donc plus d'or.
Niveau | Stock requis | Tours |
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1 |
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4
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La Cabane est le lieu de travail de vos Bûcherons. C'est un lieu bruyant où sont entassés de grandes quantités de bois et parait-il d'alcool.
Une cabane plus grande vous permettra d'augmenter à la fois la production de bois par les Bûcherons mais aussi le stock maximum de bois que votre ville peut conserver.
Niveau | Stock requis | Tours |
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1 |
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4
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La Ferme est habitée par vos Paysans et contribue à nourrir la population de votre ville, à condition que le blé veuille bien pousser !
Plus la Ferme de la ville est développée et plus la production de nourriture par les Paysans augmente.
Niveau | Stock requis | Tours |
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1 |
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8
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Quand les Ouvriers n'ont rien à construire, ils produiront quand-même un peu d'or et de nourriture s'ils ont un Chantier où s'occuper. Mais attention à toujours porter un casque... Surtout quand ils s'amusent au lancer de marteau !
L'amélioration du Chantier permettra à vos Ouvriers de produire un peu de nourriture et d'or quand vous effectuez l'action construire et qu'aucun bâtiment n'est en cours de construction.
Niveau | Stock requis | Tours |
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8
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Engagez-vous qu'ils disaient ! La Caserne vous permet de recruter des Soldats qui viendront défendre la ville contre les attaques de vos ennemis.
Chaque agrandissement de la caserne vous donnera la possibilité d'avoir quelques soldats qui ne demanderont aucun salaire.
Niveau | Stock requis | Tours |
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1 |
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2
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Nécessite Caserne
On reconnait le Quartier Général aux bonnes odeurs qui s'en échappent vers l'heure du déjeuner. Mais il ne s'agit pas d'une simple cantine trois-étoiles car il abrite les Généraux de passage.
Chaque amélioration du Quartier Général vous permettra de contrôler un Général supplémentaire pour mener vos armées.
Niveau | Stock requis | Tours |
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1 |
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4
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Nécessite Caserne
L'Atelier est un lieu où on assemble les machines de guerre Balistes et Catapultes, particulièrement meutrières pour peu qu'on les manie correctement.
Un Atelier plus grand diminuera les coûts des Balistes et des Catapultes et augmentera aussi la productivité de vos Ouvriers.
Niveau | Stock requis | Tours |
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1 |
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16
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320
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Nécessite Caserne
L'Académie est un lieu de formation pour les unités d'élite, mais aussi pour les fils de généraux qui ont eu du piston et rêvent de devenir Chevalier ou Archer Monté.
Améliorer l'Académie vous permettra de réduire le coût d'amélioration d'un Soldat en Chevalier ou en Archer Monté.
Niveau | Stock requis | Tours |
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1 |
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6
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Nécessite Caserne
La Tour de Garde permet d'améliorer les simples Soldats en Paladins. On voit les ennemis de très loin depuis là-haut, ce qui en fait un endroit privilégié pour les futurs déserteurs.
Améliorer la Tour de Garde vous permettra de réduire le coût d'amélioration d'un Soldat en Paladin.
Niveau | Stock requis | Tours |
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1 |
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22
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Nécessite Caserne
Le Mur permet d'empêcher les Généraux des autres joueurs de traverser les lieux de votre royaume qui sont défendus.
Améliorer le Mur vous permettra de ralentir les attaques ennemies sur votre capitale, en diminuant le nombre de duels lors d'une bataille.
Niveau | Stock requis | Tours |
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1 |
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La Forge est un lieu surchauffé rempli de vapeurs nauséabondes. On y fabrique les lances qui équipent les Piquiers et on y stocke aussi du métal.
Agrandir la Forge vous permettra de réduire le coût d'amélioration d'un Soldat en Piquier et d'augmenter votre stock maximum de métal.
Niveau | Stock requis | Tours |
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1 |
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14
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On repère facilement la direction des Etables grâce à l'odeur. Mais pas question de critiquer, les Cavaliers sont très susceptibles quand il s'agit de leurs montures.
Agrandir les Etables vous permettra de réduire le coût d'amélioration d'un Soldat en Cavalier et d'augmenter votre stock maximum de chevaux.
Niveau | Stock requis | Tours |
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1 |
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Il vaut mieux ne pas se promener du côté de l'Archerie à l'heure de l'apéritif, car il arrive parfois de se retrouver en face d'une flèche égarée par un Archer ayant forcé sur la boisson.
Agrandir l'Archerie vous permettra de réduire le coût d'amélioration d'un Soldat en Archer.
Niveau | Stock requis | Tours |
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1 |
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Nécessite Forge
Le Chaudron vous permettra de faire fondre de vastes quantités de terre ocre pour en extraire un peu de métal. Pas très écologique, mais ça marche.
Améliorer l'efficacité du Chaudron vous permettra d'avoir un meilleur bilan énergétique, et donc de consommer moins de bois par unité de métal produite.
Niveau | Stock requis | Tours |
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1 |
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Nécessite Etables
La faim justifie parfois les moyens. En cas de famine, un cheval pourra toujours nourrir votre population.
Améliorer l'efficacité de la Boucherie vous permettra d'obtenir plus de nourriture pour chaque cheval (miam !)
Niveau | Stock requis | Tours |
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1 |
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Nécessite Archerie
La Manufacture vous permettra de tisser des vêtements à l'aide de lin qui seront ensuite vendus contre de l'or à vos voisins pour que vous puissiez enfin les envahir. On y stocke aussi du lin.
Agrandir la Manufacture vous permettra d'augmenter votre stock maximum de lin ainsi que l'or tiré de chaque lin tissé.
Niveau | Stock requis | Tours |
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1 |
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