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Actualité d'EternalKingdom

Plus d'infos à propos du développement du projet

News

[Alpha 0.6.3] La meilleure défense, c'est la provocation!

Publié le 07/02/2026 à 23:08

Auteur : Bibni

Bonjour !
Tout d'abord bonne année 2026 à toutes et tous !
Nous souhaitons la bienvenue à Luc973 dans l'équipe de développement 🎉 !

Sachez que le chantier du commerce qui manquait beaucoup aux joueurs a été démarré.
Nous allons également nous pencher sur les dernières fonctionnalités tournant autour des batailles tel que les attaques automatiques des ennemis, l'ajout de renforts en bataille ainsi que la prise des capitales.


Vous trouverez ci dessous le détails de tous les changements de cette dernière version :
👑 Ajouts
- [Site] L'utilisateur est désormais redirigé vers la page de news quand une nouvelle actualité a été publiée.
- [Jeu] La liste des mondes a désormais été réduite aux 8 premiers mondes pouvant être rejoint et n'affiche que les mondes de la langue sélectionnée.
- [Jeu] Votre score est désormais enregistré dans le panthéon (du moment que vous avez à minima atteint le titre Seigneur).
- [Ville] Des notifications apparaissent désormais lorsque vous tentez de construire quelque chose (que l'action réussisse ou échoue).
- [Ville] Une notification apparaît désormais quand un de vos habitants meurt.
- [Carte] Il est désormais possible de provoquer les adversaires présents sur vos territoires via l'action Provocation.
- [Transfert d'unités] Il est désormais possible de transférer des unités envers tous les généraux d'un même lieu.
- [Bataille] La fuite engendre désormais une perte de réputation du général fuyant.
- [Bataille] Les généraux en bataille peuvent désormais fuir tant qu'ils ont des unités intactes.
- [Bataille] La visualisation d'une bataille est désormais réservé au propriétaire du lieu ou à tous seigneurs ayant au moins un général sur le lieu en guerre.

🤖 Correctifs
- [Site] L'utilisateur ne devrait plus être bloqué par un problème serveur dû à des tickets dupliqués (lié au système permettant de renommer une capitale avec le titre d'empereur).
- [Ville] Correctif d'un exploit permettant de lancer une construction sans le bâtiment requis.
- [Carte] Les maisons et le donjon d'une ville précédemment occupé sont désormais réinitialisé dès la mort du précédent occupant.
- [Carte] Correctif de l'affichage de la fenêtre de paramètres

A bientôt :D

News

[Alpha 0.6.2] Des news et du contenu !

Publié le 07/12/2025 à 00:26

Auteur : Bibni

Cette mise à jour mineure des batailles apporte un petit lot de nouveautés :
👑 Ajouts
- [Site] Ajout d'un système de "News" dynamique pouvant être rempli depuis le site par les modérateurs.
- [Site] Mise en place de confirmation automatique de mort après un certain temps sans aucune action du seigneur mort.
- [Carte] Lors de la création d'un mouvement, si vous annulez ou confirmé sans destination valide, le menu latéral se ré-ouvre sur le général ayant instigué ce mouvement.
- [Bataille] Les généraux peuvent désormais gagner des points de réputation en tuant des unités.


🤖 Correctifs
- [Site] Correctif de l'affichage de plusieurs menu qui débordait vers le haut.
- [Sélection de partie] Correctif du nombre d'emplacements occupés dans un monde.
- [Ville] Correctif de l'algorithme de réapparition des éléments de la grille étant désormais complètement fidèle à l'original.
- [Carte] Correctif du menu latéral et bulle d'aide n'affichant pas les bonnes informations après avoir réalisé certaines actions. - [Carte] Correctif des traductions affichées pour les entêtes des différentes armées (garnison, défense).
- [Bataille] Correction de plusieurs problèmes de calcul sur le nombre d'unités vivantes/blessés ou mortes.

N'hésitez pas à discuter sur le forum ou rejoindre le discord pour partager vos conquêtes et alliances.

Merci à toutes et tous pour votre engouement et à très bientôt !

News

[Alpha 0.6.1] Un peu de confort et de stabilité

Publié le 07/12/2025 à 00:24

Auteur : Bibni

👑 Ajouts
- [Site] Ajout d'un filtre de validation lors du nommage d'un général ou d'une ville.
- [Site] L'inactivité a été activé et tuera désormais les seigneurs ne jouant pas au bout de 7 jours.
- [Classement] Les filtres de la page classement sont désormais fonctionnels (à l'exception de celui du commerce non implémenté).
- [Ville] Si le nommage d'un général échoue, nous redirigeons désormais vers la page de nommage plutôt que sur la ville.
- [Carte] Il est désormais possible d'utiliser la molette de la souris pour zoomer ou dézoomer sur la carte.


🤖 Correctifs
- [Site] Amélioration du système de sélection de langue. On peut maintenant cibler une langue précise en changeant la langue courante et celle-ci est maintenant conservée à travers les connexions / déconnexions.
- [Classement] Correctif des raccourcis de pages ne menant pas vers le bon monde.
- [Ville] La disponibilité d'une construction devrait bien être mis à jour correctement après avoir joué un coup.
- [Bataille] Correctif sur le calcul des combats résultant en un nombre d'unités incorrect voir négatif.

Bon jeu et à très bientôt :D

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[Alpha 0.6.0] Les batailles sont là !!

Publié le 06/12/2025 à 23:28

Auteur : Bibni

Première nouvelle concernant la fin d'une partie :
- Les empereurs morts ont désormais la possibilité de renommer leur capitale !

Concernant les batailles :
- Il est possible de déclencher une bataille qui inclueront les garnisons/défenses et généraux fortifiant le lieu.
- Le visuel de la bataille est en cours d'intégration. Néanmoins, il est désormais possible de visualiser les armées et duels en cours.
- Les batailles génèrent désormais des duels permettant aux unités de se battre entre elles.
- Les duels prennent en compte les statistiques et capacités de toutes les unités. Ceux-ci sont mis à jour toutes les 2 minutes.
- La résolution des batailles prend désormais en compte toutes les unités mortes au combat et les généraux perdants engagés sont désormais tués.